Les neuf royaumes d'Yggdrasil Index du Forum
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Thème fait par Akatane Fushichou 
La date/heure actuelle est Dim 24 Sep - 17:31 (2017)
Les neuf royaumes d'Yggdrasil Index du Forum
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Au commencement...  
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Les règles et les grandes lignes à suivre...
A respecter à la lettre. Merci. Vous pouvez consulter l'histoire et les différents points descriptifs dans ce forum.
Pas de nouveaux messagesLes règles Pas de nouveaux messagesLes noeuds d'Yggrasil
 
10 10 Les représentants du…
Mer 5 Mai - 17:02 (2010)
Akatane Fushichou Voir le dernier message
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N'oubliez pas le visage de vos pères...
A compléter dans deux semaines depuis votre inscription. En cas de problèmes, contactez-nous par MP.
Pas de nouveaux messagesFiches des administrateurs Pas de nouveaux messagesFiches validées Pas de nouveaux messagesPersonnages proposés Pas de nouveaux messagesCher journal...
 
9 15 Alice Liddel
Mer 19 Oct - 20:54 (2011)
Alice Liddel Voir le dernier message
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En quoi puis-je vous aider ?
La partie questions, et suggestions ! N'hésitez pas du tout et si c'est pour des problèmes personnels, entre membres, veuillez recourir aux MPs aux admins.
 
15 15 Micromax Bolt A51 Pc…
Dim 23 Oct - 21:11 (2016)
hareltale Voir le dernier message
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Chaud devant !!!
Les news, pour tout savoir, c'est ici. Evidemment, on le signale sur l'accueil aussi pour les mises à jour.
 
3 7 Modifications import…
Ven 9 Sep - 19:11 (2011)
Isuzu Syley Voir le dernier message
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Bureau des requêtes
Pour des demandes de logement, de rp ou autres, c'est par ici.
 
1 2 Joueur cherche joueur
Lun 28 Juin - 19:13 (2010)
Akatane Fushichou Voir le dernier message
Asgard  
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L'hôtel Bifrost
C'est le quartier général du Riksdag. Là où ils se réunissent et habitent. Il se compose de trois bâtiments en forme de cercle concentriques autour du jardin d'Iduun et de la salle de réunion du Riksdag qui le surplombe. Le reste n'est que pollution ou d'autres quartiers commerciaux, habitations luxueuses, centres de balnéo-thérapie... Tout le confort.
Pas de nouveaux messagesL'accueil Pas de nouveaux messagesLes bureaux des fonctionnaires et habitations Pas de nouveaux messagesLa salle de réunion du Riksdag Pas de nouveaux messagesJardin d'Iduun
 
1 1 Woman in red dress
Lun 3 Oct - 23:07 (2011)
Ashura Menethil Voir le dernier message
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Centre-ville
Une forêt d'immeubles immenses, des voies surélevées... Un peu comme Midgard mais pour les élus, luxueux. Un endroit pour se retrouver avec les cafés, les boîtes branchées, les musées, bibliothèques. Venez pour passer un après-midi remplie !
Pas de nouveaux messagesLe parc Svek Pas de nouveaux messagesLa boîte en vogue, Sköka Pas de nouveaux messagesLe café Dryk
 
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Le quartier des affaires
Ce quartier n'est pas semblable à celui de Midgard car plus tranquille, fait seulement pour les élus, la famille même éloignée des représentants au Riksdag. Petits marchés tranquilles, antiquaires, boutiques de vêtements chics, restaurants de haute gastronomie... Le reste, il s'agit de bureaux, multinationales contribuant à l'enrichissement du Riksdag et ses partisans.
 
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Le quartier résidentiel
Si on n'est pas de l'Assemblée ou de la proche famille d'un représentant, on n'a pas sa place à l'Hôtel Bifrost. Cependant, les villas immenses, manoirs et autres palaces ne sont pas négligeables...
 
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Le club Fritid
Centre de balnéo-thérapie, parc aquatique, hamam et aquagym à votre service. Hôtel, restaurant et tout leur personnel pour vous seulement.
Pas de nouveaux messagesHôtel Vila Pas de nouveaux messagesRestaurant gastronomique Konung Pas de nouveaux messagesAire balnéo-thérapie Pas de nouveaux messagesParc aquatique
 
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Le fleuve Fjörm
En souterrain dans les galeries, on ne la voit pas. Son niveau est de plus en plus bas, de manière inquiétante d'ailleurs...
 
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Vanaheim (Zone verrouillée)  
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Désert de Seid
Le désert de Seid est une immensité de sable et de tempêtes déchaînées. C'est ce qui recouvre la majeure partie de Vanaheim aujourd'hui. On suppose que les anciens temples des Vanes existent encore mais nul 'a foulé pied depuis le Ragnarök.
 
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Temple de Freya

 
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Temple de Njörd

 
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Temple de Frey

 
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Temple de Nerthus

 
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Le fleuve Gunnthra
Mais... Argh... Avec cette tempête, on ne sait même pas si elle atteint la surface !
 
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Alfheim  
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Edda de Snorri
C'est le rassemblement des quatre énormes branches d'Yggdrasil qui, comme des doigts, entourent Alfheim. C'est le cœur de ce monde, comme un arbre géant illuminé nuit et jour grace à la magie naturelle d'Yggdrasil. C'est ici où se repose le doyen des Elfes de Lumière, Snällhet Vishet et le représentant de sa race au Riksdag. Evidemment, il n'habite pas à Asgard.
 
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Början
L'une des branche qui soutient Alfheim, la plus blanche. Il y a surtout des ateliers, des réunions entre sages et apprentis dans des galeries quasiment à l'air libre naturelles. Il ne s'agit pas d'écoles mais de rassemblements culturels, religieux et éducatifs. Partage et savoir sont les maître-mots de ces lieux.
 
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Gylfaginning
La branche la plus brune et la plus solide et surtout une usine à énergie naturelle et lieu de conception et d'invention de sources d'énergies renouvelables.
 
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Skáldskaparmál
Les quartiers populaires et commerciaux de ce peuple ! Libre à vous d'acheter de la qualité et du solide ! 100% naturel ! Idéal pour se restaurer et faire la fête avec des banquets de musiques dans des jardins suspendus par des arbres.
 
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Háttatal
Les habitations pour tous, égaux, pas de riches, ni de pauvres séparés. Tout le monde y vit en harmonie avec la nature.
 
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La forêt féérique de Leta
Le jour, verte et vivante et la nuit, mystérieuse par ses nuées de lucioles. Perdez-vous dans ce rêve sans fin...
 
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Les affluents de Fimbulthul
Idéal pour y pêcher et s'y baigner. L'eau vivifiante de la rivière céleste Fimbulthul traverse tout le royaume.
 
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Midgard  
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Högdragen, la haute ville
La surface de Midgard. Dynamique, riche, commerciale. Ce sont les riches qui peuvent se permettre d'y résider.
Pas de nouveaux messagesCentre-ville Pas de nouveaux messagesLasarettrike, l'hôpital géant Pas de nouveaux messagesL'espace éducatif Pas de nouveaux messagesLe port principal Pas de nouveaux messagesEldsjäl, l'opéra
 
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Ringa, la ville entre ciel et terre
Des commerces plus humbles, des habitations de la classe moyenne, des écoles moins prestigieuses... Tout à prix réduit...
Pas de nouveaux messagesLes rues Svartan-Dvergar Pas de nouveaux messagesLe port commercial
 
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Nedrig, les quartiers malfamés
La ville basse où les plus pauvres cherchent refuge mais aussi les hors-la-loi, ceux qui n'ont pas la marque grise. Toutes sortes d'endroits où les Démons y sont légion. Mal appréciés, ils jouissent de la liberté de ces lieux pas très surveillés à cause de la brume venant de la terre polluée.
Pas de nouveaux messagesBinkusu no sake Pas de nouveaux messagesLe club Dölja Pas de nouveaux messagesLes quais
 
2 6 Tell me I'm frozen b…
Mar 20 Sep - 20:42 (2011)
Akatane Fushichou Voir le dernier message
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L'océan Sylgr
Cette rivière céleste ne fait pas les choses à moitié ! Elle recouvre plus de 75% de la surface de Midgard !
 
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Jötunheim  
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La forêt de fer
Le domaine des géants en forme de loup... Prière de ne pas les déranger...
Pas de nouveaux messagesLe village principal, Hjärta Pas de nouveaux messagesLes champs Pas de nouveaux messagesLes autres villages Pas de nouveaux messagesLes affluents de Slidr
 
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La forêt de givre
Domaine calme et paisible des Géants de glace.
Pas de nouveaux messagesLe village de givre, Flötts Pas de nouveaux messagesLe jardin aux mille cascades, Mira Pas de nouveaux messagesMinne, la bibliothèque des Géants de Givre Pas de nouveaux messagesLa rivière Vid
 
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Le lac Källa
Un immense lac de la rencontre des rivières célestes Slidr et Vid, comme une frontière naturelle entre le domaine des Loups Géants et celui des Géants de Givre, ou plutôt un lien éternel. La rive est des Géants de Givre est gelée hiver comme été et la rive ouest des Loups Géants regorge de poissons.
 
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Le puits de Mímir (verrouillé)
Le puits entre les deux forêts, source de sagesse. Gardé par les Géants, seuls eux donnent de cette eau à qui ils veulent.
 
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Svartalfheim  
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Le monde des Nains

Pas de nouveaux messagesLa cité galerie, Nidavellir Pas de nouveaux messagesMjöllnir, l'aéroport Pas de nouveaux messagesBilskirnir, l'atelier des bateaux volants Pas de nouveaux messagesLa rivière Ylgr
 
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Le monde des Elfes Noirs

Pas de nouveaux messagesLa ceinture d'Aktsamhet Pas de nouveaux messagesLa citadelle-araignée des Svartan Pas de nouveaux messagesLa Tour Sombre Pas de nouveaux messagesLa rivière Hridr
 
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La chaîne de montagnes Samband
Svartalfheim est comme ceinturé par cette chaîne de montagnes. Elle a dans son axe les cités de Nidavellir et la citadelle-araignée des Elfes Noirs. Symbole de meilleure entente entre ces deux peuples.
 
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La forêt sombre de Kapa
Un véritable manteau de verdure sombre, terrain idéal d'entrainement pour les Elfes Noirs. Il recouvre un bonne partie de Svartalfheim autour de la Samband.
 
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Niflheim (Zone Verrouillée)  
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Éljúdnir
La légendaire cité blanche de glace, de neige et de brume. On raconte qu'elle n'apparait qu'aux nécessiteux qui ont bravé les fantômes du passé. Mais ceci reste qu'une légende...
Pas de nouveaux messagesLes habitations Pas de nouveaux messagesLes rues Pas de nouveaux messagesLa place principale Pas de nouveaux messagesLe château d'Överensfyr
 
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Hvergelmir
La grande source de toute vie, le chaudron hurlant. C'est ici où naissent les douze rivières Élivágar qui traversent tout Yggdrasil en nourrissant les neuf royaumes. Ai-je dit douze ? Pourtant, on n'en voit qu'onze...
 
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Le lac gelé de Leiptr
Immense... On n'arrive pas vraiment à le délimiter car les icebergs et glaciers semblent venir de lui...
 
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Muspellheim  
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La forteresse-prison de Sutur
Un endroit infernal où l'on emprisonne les ennemis de l'Assemblée sans distinction de sexe. Les hommes comme les femmes souffrent, perdent leurs noms et finissent par perdre la raison à force de travaux inhumains et de mauvais traitements dans un monde sulfureux.
Pas de nouveaux messagesL'entrée Pas de nouveaux messagesLes remparts Pas de nouveaux messagesLes cachots Pas de nouveaux messagesLes salles de torture Pas de nouveaux messagesLes Trois Tours
 
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Les vallées de Svavel
Tels des veines séchées par le soufre, les Vallées de Svavel cachent énormément de galeries, très bien cachées. Certains fugitifs profitent du terrain pour s'abriter et s'enfuir plus loin. La rivière Svöl se subdivisent en plusieurs ruisseaux noirs qui serpentent sur Muspellheim.
 
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Les ruisseaux noirs de Svöl
Seuls les Trolls ont le pouvoir de purifier l'eau de ces ruisseaux pour la rendre potable. Inutile de s'y abreuver "à cru" car elle est chargée de souffre.
 
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Helheim  
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Rena, la surface grise
La terre de Helheim, Rena, ressemble à la surface de la lune, avec ses cratères et le fleuve Gjöllet ses affluents qui guident les morts vers l'entrée. Les intrus peuvent atterrir sur Rena mais ne doivent pas toucher l'eau sous peine de mourir sur le champ. Ceci ne s'applique pas aux Démons.
 
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Porte de Garm et Módgud
L'entrée du souterrain menant aux différents niveaux de Helheim. Gardé par Garm, le chien monstrueux et sa cavalière, une vierge de ténèbres, Módgud.
 
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1er palier, Maklighet
Dominé par les paresseux, tourmentés par une horloge maudite qui fait reculer le temps après 24 heures passées. Un bidonville géant.
 
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2ème palier, Läckerhet
Dominé par les gourmands pouvant manger tout ce qu'ils trouvent sans pouvoir sentir le goût. Empli de vergers, de tavernes et de jardins.
 
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3ème palier, Girighet
Dominé par les avares qui se retrouvent dépossédés d'un objet ou élément de leur corps à chaque refus de partager. Une grande cité noire où les clochards sont légion.
 
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4ème palier, Högfärd
Un endroit empli de muets où toutes les surfaces sont des miroirs déformés.
 
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5ème palier, Förargelse
Une immensité désertique où une ville ne tourne qu'autour de son arène, dominée par les coléreux. Tout est prétexte pour se battre.
 
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6ème palier, Vällust
Le temple géant des délices et du plaisir...mais pour les Démons seulement. Les morts dont le péché est la luxure se retrouvent esclaves des Démons.
 
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7ème palier, Evund
Le puits des tourments... Les envieux s'y jettent, priant d'avoir ce qu'ils veulent. Seuls ceux qui demandent ce qui leur est nécessaire ont le droit de l'acquérir. Il s'agit de l'entrée au cœur de Helheim.
 
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Hraesvelg, la sphère de Hel (verrouillé)
On ne sait rien sur cet endroit. Il y a une porte géante en tombant du puits d'Evund, avec un aigle noir aux ailes déployées...mais plus aucun signe d'activité venant de cet endroit. Hel aurait disparu aussi...?
 
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La rivière Gjöll
La rivière apportant la mort à celui qui entre et repousse les esprits pour ceux qui veulent sortir... Elle fait le tour de l'entrée pour repousser les morts pour qu'ils ne s'échappent pas de Helheim.
 
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Hors RPG  
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Partir...
...c'est mourir un peu... En espérant que vous reviendrez bientôt !
Pas de nouveaux messagesAbsences Pas de nouveaux messagesDéparts définitifs
 
4 14 Du travail, encore d…
Mar 31 Aoû - 23:15 (2010)
Akatane Fushichou Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Festoyons !!
La partie flood, éclatez-vous c'est fait pour ! Avec modération quand même ^^'
Pas de nouveaux messagesJeux Pas de nouveaux messagesLe coin à peu près sérieux...
 
2 2 NIMP (Nirvana Infini…
Lun 19 Sep - 21:55 (2011)
Akatane Fushichou Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
L'entrée des artistes
Graphismes, demande d'avatars ou signatures, vidéos, toutes sortes de créations. C'est ouvert à tous, ramenez vos zamis si vous le voulez. Cette zone est ouverte aux membres comme aux invités.
Pas de nouveaux messagesGaleries
 
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Pas de nouveaux messages
Se faire connaître...
Publicité et partenariats ! Ouverts à tous, membres et invités !
Pas de nouveaux messagesCoin pub ! Pas de nouveaux messagesPartenariats
 
31 50 MaJ Partenariat
Sam 17 Nov - 13:38 (2012)
Lefine Voir le dernier message
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Archives
Tout se garde. A voir et à revoir.
Pas de nouveaux messagesTerminés Pas de nouveaux messagesAbandonnés
 
12 12 2bx Essere Un Incogn…
Ven 7 Oct - 06:37 (2016)
hareltale Voir le dernier message
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